top of page

Steg-för-steg:               Rita ett rum i perspektiv!

 

Enpunktsperspektiv

Tvåpunktsperspektiv

I tvåpunktsperspektivet är det bättre om flyktpunkerna ligger utan för bildplanen. Om du ska skissa upp först, ta ett A3 papper och rita in storleken på din bildplan i mitten (eller storleken på akvarellpappret vi ska använda.) Ett annat alternativ är att du tar ditt akvarellpapper och tejpar fast det i mitten på ett A3 ark.

1. Rita in din horisontlinje i ögonhöjd. Markera in två flyktpunkter på varsin sida av bildplanen. (Jag har döpt dem 'flyktpunkt 1' och 'flykptunkt 2'.)

Använd detta perspektivet om det passar bäst att visa ett hörn och två väggar för att få med de möbler och den inredning du vill visa.

2. Bestäm och rita in var hörnan av rummet ska vara placerad. Här har jag placerat den lite till vänster samt ganska högt upp för att inte visa så mycket av taket.

3. Dra linjer från flykpunkt 1 och 2 så att de möts och korsar varanda i hörnlinjens båda ändar. Markera in tak och golvlinjer enligt bilden.

4. Jag tänker rita in en säng med ramverk (löst baserad på Sebastians design). Jag börjar med att markera in den hörnlinje av sängen som är närmst mig (jag justerar längden på denna i förhållande till ögonhöjden). Se sedan hur, med hjälp av flyktpunkterna, längden bestäms på de andra linjerna.

1. Börja med att rita en fyrkant - din bakre vägg. Placera den gärna lite högre upp för att inte visa för mycket av taket (=ointressant).

De vertikala/horisontella  linjerna måste ligga parallellt med papprets yttre ramar!

Använd detta perspektivet om det passar bäst att visa en bakre vägg och två sidoväggar för att få med de möbler och den inredning du vill visa.

2. Rita nu in din horisontlinje. Tänk på att det blir bäst om du lägger den i 'ögonhöjd'(tänk dig att någon står i rummet). Pricka in din flyktpunkt. Jag har lagt den lite åt vänster för att skapa lite mer spänning i bilden.

3. Från din flyktpunkt - dra en ortogonal genom varje hörn i din bakre vägg, till papprets kant. Dessa bildar tillsammans nu ditt 'rum'. Vi ser väggar, tak och golv.

4. Här tänkte jag rita en dörr (jag tecknar ungefär efter Majas hotellrum här), notera att linjerna till dörren är allihopa antingen vertikala eller horisontala, parallella med papprets kanter. Det är ENDAST de linjer som försvinner IFRÅN OSS som vi ritar med hjälp av flyktpunkten.

5. Med hjälp av flyktpunkten skapar jag ett skåp med ett hyllplan/skrivbordsskiva på den högra väggen. Jag börja med att rita in skåpets höjd (= vertikala linjer) och tar hänsyn till att horisont linjen är i 'ögonhöjd'. Alltså; är skåpet högre än 'ögonhöjd' - då sträcker det sig ÖVER horisontlinjen. (Notera gärna vilka linjer på skåpet som är horisontella.)

 

6. Vi lägger till en säng med sidobord - jag skissar först löst ungefär var jag vill att sängen/sidoborden ska vara placerade, samt storlek och sedan går det bra att 'fastställa' linjerna med hjälp av ortogonaler, vertikala och horisontala hjälpmedel.

 

7. Lite fler detaljer!

8. Gör rummet så attraktivt som möjligt. Glöm inte att det ska vara en 'säljande' representation av ditt hotellrum.

Kritik: I rummet jag gjort skulle det vara bättre om man såg hela sängen? Det känns lite 'avstympat' som det är nu. I skiss-stadiet - justera sådant!

5. I svåra konstruktioner, prova dig fram! Du märker snabbt om du knutit en ortogonal till fel flyktpunkt.

6. Jag tecknar in ett skåp på den högra väggen. Jag börjar med att teckna in de vertikala linjerna som bestämmer höjden på skåpet.

7. Notera vilka ortogonaler som är knutna till flyktpunkt 1 och vilka som är knutna till flyktpunkt 2.

8. Gör rummet så attraktivt som möjligt. Glöm inte att det ska vara en 'säljande' representation av ditt hotellrum.

Kritik: Det här rummet kunde se mer inbjudande ut med fler detaljer. Det ser lite kalt och tråkigt ut!

bottom of page